八.职业
1.增加多个隐藏职业
2.增加国职,每个国家拥有一个最具国家特色的职业,国职可由选举或者比武产生
3.增加获得生活职业的几率
4.为限制生活职业,每个玩家最多只能就职两个生活技能
九.建筑
1.增加多个系统建筑,例如拍卖行、竞技场等
2.帮派驻地内如要建设某建筑,必须获得该建筑的工程图
3.工程图由怪物掉落,也可由生活职业——工程师绘制
十.帮派
1.申请建帮必须等级在30级以上,声望2000以上。且拥有天下令。然后交纳50000金币,最后完成建帮任务
2.天下令由80级以上boss掉落
3.建帮任务分为E、D、C、B、A、S、SS、SSS八级,完成不同任务,建帮后获得的奖励也不同
4.申请帮派驻地必须等级在30级,声望30000以上,交纳100000金币
5.帮派驻地申请完毕后,系统给予一个星期的时间,一个星期后,怪物进行攻城
6.怪物攻城一共10波,难度逐渐增加
7.攻城怪物于驻地方圆10里内的所有怪物,如果攻城怪物不足,系统将随机选择怪物进行攻击
8.加入帮派必须等级在20以上(生活职业玩家除外)
9.加入帮派玩家将随机得到一枚帮派徽章,徽章属性随机,但总体上与帮派等级相关
10.帮派等级一共10级,升级帮派必须拥有一定的帮派声望,然后完成升级任务
11.帮派升级任务飞为E、D、C、B、A、S、SS、SSS八级
12.帮派等级与驻地等级相关,帮派等级不得高于驻地等级2级,驻地等级也不能高于帮派等级2级
13.驻地等级分为10级,每次升级必须得到下一级的帮派驻地工程图
十一.会战
1.帮派与帮派宣战必须向系统申请,并且拥有战令
2.战令由100级以上boss掉落
3.0级帮会不得向任何帮派宣战,其他帮派也不得想0级帮派宣战
4.宣战帮派的帮派等级必须要高于或等于被宣战帮派
5.帮派战分为野战和攻城战
6.申请野战必须指定战场,双方同意后开始。野战中玩家死亡掉一级,自动掉线,野战结束后才可重新登陆。野战中首领死亡,掉一级,己方士气下降10%,对方士气上升5%,一小时后复活。野战时间为3小时,人数为1~3000人,三小时内,一方人数为0时,另一方胜利,胜利方参战人员等级奖励2级,声望奖励20,帮派声望上升100,失败方参战人员全体降一级,(不算死亡掉级!)声望下降20,帮派声望降低200,失败方一周内不得向其他帮派宣战,若3小时后,双方人数均不为0,则为平局,不予奖励与惩罚!
7.攻城战必须制定驻地,不限人数,死亡掉一级,一小时后复活,进攻方必须在5小时内摧毁防守方的议事厅才算胜利,防守方则只要守住议事厅5小时为胜利。进攻方胜利,则防守方失去该驻地,并且帮派等级下降1级,帮派声望下降800,帮众等级下降3级,声望减100。进攻方得到该驻地,并且帮派声望上升500,帮众等级上升3级,声望上升100。若防守方胜利,则进攻方一周内不得再次申请攻城战,帮派等级下降一级,帮派声望下降1000,帮众等级下降3级,声望下降100,防守方帮派声望上升800,帮众等级上升3级,声望上升100
七.开放国战系统
1.申请国战,进攻方必须全民投票,同意票占50%以上则申请成功。而且必须拥有讨伐令,交纳100万金币
2.讨伐令由180级boss掉落,一个国家最多拥有一个讨伐令,只有用了上一个讨伐令才能掉落
3.国战分为野战与攻城战
4.野战必须指定战场,战场必须在防守方的国土上。双方同意后开始。野战中玩家死亡掉一级,自动掉线,野战结束后才可重新登陆。野战中首领死亡,掉一级,己方士气下降10%,对方士气上升5%,一小时后复活。野战时间为5小时,人数为1~10000人,5小时内,一方人数为0时,另一方胜利,胜利方参战人员等级奖励2级,声望奖励50,国力增加10,失败方参战人员全体降2级,(不算死亡掉级哦)声望下降100,国力减少10,失败方一周内不得向其他国家宣战,若5小时后,双方人数均不为0,则为平局,不予奖励与惩罚!
5.国力=全国人数(游戏里的人数)/10000000+平均等级/10+国职等级/10+全国帮派数量/100+帮派平均等级+国库金数量/100000000国力作为一个国家在游戏中的实力,影响游戏中国家的排名
6.国库金是由玩家在城市里交易等的税额综合起来所决定的!(其实就是给游戏公司的钱!)
7.攻城战不必指定城市,进攻方可自由攻击防守方国内的任何系统城市和帮派驻地,不限人数,死亡掉一级,一小时后复活,进攻方必须在48小时内杀死防守方位于首都皇宫中的天皇(别的国家的国家领导人叫法太多了,绿茶偶就以小曰本为例,呵呵!)才算胜利,防守方则要守住天皇48小时则为胜利。但其他城市陷落会降低士气。若进攻方胜利,则防守天皇死亡,一周后重新刷新,一周内不得进入其他国家,并且国民等级下降3级,声望减1000,赔偿进攻方军费1000000000(每个玩家平摊),国力下降50,进攻方国民声望上升500,等级上升3级,声望上升800。获得赔偿金/国民数量,国力上升50,可从对方国库中挑选一件国宝放入己发稿内国库!防守方胜利,则进攻方一周内不得再次申请国战,全民等级下降3级,声望下降1000,国力下降50,赔偿防守方1000000000军费,防守方国民声望上升800,等级上升3级,国力上升50。
8.国宝是每个国家的荣誉象征,每个国家都拥有10个国宝,若10给国宝都被敌国掠夺走,那么全国国民等级清零,声望清零。
9.国战开始之前,交战两国国职要先单条一场,胜利一方等级提高1级,声望上升800,所属方士气上升10%,对方等级降1级,声望降低500,随机掉落装备一件,士气下降10%