第五节
作者:死也咬你      更新:2017-12-19 12:26      字数:5548

“别是死人接触到浮桥不算吧?”久等不得答复,队友们都开始着起急来,随风首先提出了疑问。

“要真是不算过也就算了,现在已经超过1小时了,不把我们送出去,也没答复,就干等,别是系统反应不过来,卡死了吧。”某人的看法更加悲观。

“都怪咬咬这个笨蛋自作聪明,钻系统的漏子,最可恨的是他还卖关子,这下可偷鸡不成蚀把米了,唉,千万可别卡的太久啊,等下一定要好好教训一下他,让他知道故作神秘的后果。”琥珀更绝,已经把主观想法当成了现实,已经在考虑如何秋后算帐了。

苦于处于半死亡状态,只能听不能说,我只得暗自悲叹。

“咬咬这也是死马当活马医啦,没办法的办法,如果他说出来大家畏手畏脚的反而不好。”总算有人说了句好话,不过风裳的下一句立刻又把我打下了地狱,“不过睡在地上让人当陀螺打,办法是蠢了点。”

彻底无语的我也懒的去听他们争论了,只是希望树精灵守望者早点给个答复,无论成败总比做个植物人好。

又是5分钟过去了,其间队友们尝试着向我这方移动,可惜他们发现,只要走到白线就无法再前进一步,就好像有堵墙挡在那里一样。

正在所有人都郁闷无比的时候,耳边忽然响起了那久违的系统音:“尊敬的玩家,你们已完成‘树精灵的考验’任务,根据你们所消耗的时间,以及任务中的表现,请走上彩虹桥领取你们的奖励。”

下一刻,我从半死亡状态恢复过来,血量也开始慢慢恢复,整个队聊频道里顿时欢声一片。

这时白线处的无形障碍也消失了,队友们跑过来,没等血满,我带头走上了彩虹浮桥,右脚刚搭上浮桥,只觉微微一沉,脚就浅浅的陷在桥内,就好象踩在质地比较坚硬的棉花里一样。桥面不算很宽,只容5人并行,不过从近处再看彩虹桥却别有一番滋味。

没时间细品,性急的队友们争先恐后的奔上桥来,都赶着去看奖励了。摇摇头,我也跟了上去。

走到彩虹桥的顶端,可以看到一个小树屋,虽然是树屋,却不是以木头为基本架构的,反而以树藤为主要材料,通过反复缠绕成为整个树屋的支撑点,屋壁上爬满了各种绿色植物,而屋顶则是各色花卉的天然园地,看上去十分自然和谐,富有美感。

推开半合的藤门,步入小屋,一位皮肤呈土绿色,脸上爬满皱纹的树精灵NPC正端坐在屋子的正中间的一张淡青色藤椅上,他应该就是任务里的树精灵长老了。

“欢迎你的到来,孩子”,完全无视我们的存在,树精灵长老直盯着我身侧的娜娜说道,真是怎么看怎么像老色狼,我在心中暗暗的腹诽。

大概也觉的这老头不像好人,娜娜立刻就往我身后躲。我连忙把娜娜从身后拉出来,指着树精灵长老让娜娜去交任务。

娜娜一步三回头的从自己身上身掏出一张纸条样的东西交给了老头,在一番官方语言对白结束之后,整个交接程序就完成了。老头再次终于谈到了正题——奖励。

“因为尊敬的玩家以最短的时间要求完成这个任务,除了任务人可以获得一只最高奖励的宠物之外,在任务进行时接触到彩虹桥的玩家也可以获得一只宠物。”任务奖励的谜底总算揭晓了,而结果却是意外的丰盛。

“哈哈,果然是多少付出多少回报啊。”我嘴都快要笑歪了,得意洋洋的说道,队友们则是一脸的鄙视。

“小人得志。”

“唉,宠物啊宠物,我都为你悲哀,好一朵鲜花就要插在咬咬这堆牛粪上了。”

“郁闷啊,强烈抗议,为什么只奖励俩只,再奖励个贡献第二多的人啊。”

我完全无视他们的感慨,陷入了对未来宠物的幻想中。

队友们之所以反映如此激烈,主要还是因为游戏中的宠物设定对玩家的要求过于苛刻。宠物可以通过3种方式获得,一种是抓捕野生的怪物作为宠物,抓捕技能在玩家达到40级时均可以学习,不占技能点。只有把怪物血打到很少才可以进行抓捕,而这个成功率本又不高,只有5%,虽然随着抓捕技能的提升可以升高一些成功率,但也非常有限。最重要的是如果怪物有被别人或自己的宠物打去血,去的血越多,成功率则越低。

玩家不可以抓捕高过自己5级的宠物,抓捕到宠物和原先的等级是一样的,并不会下降,但是因为游戏中的怪物普遍较强,抓的又是成品,为了限制宠物的战斗力,等级种类完全一样的宠物和怪物相比,宠物的战斗力要比它原来低上很多。

第二种则是孵化宠物蛋,怪物偶尔会产下自己的宠物蛋,如果获得了宠物蛋则可以进行孵化,孵化出来的宠物将从0级开始,把他们养到高级,就会比野生宠强上不少。不过宠物蛋是非常稀少的,特别越是高等生物,它越是很少产下自己的孩子,买的话又无法辨认的蛋的种类,所以就相当可遇不可求。

最后一种则是任务奖励的宠物,就像现在这样,也是从0级开始,因为任务奖励的宠物是非常稀少的,通常在档次上比较高,所以也难怪他们羡慕。

游戏中每个玩家拥有宠物的数量是根据魅力而来,兽族以外的种族0-10点魅力都只能拥有一只宠物,而兽族则可以拥有2只动物宠,另外11-14点魅力就可以拥有2只宠物了,但却只可以放出一只来参与战斗。

因为宠物的死亡也是要掉级的,所以对它的回收是瞬发过程,而如果想再放出一只宠物则需要花上10秒的准备时间。

魅力还决定着宠物与主人间的亲和度上限和亲和度上升的速度,魅力0-5点都是亲和度80,然后6点是85,7点是90,每点魅力增加5点亲和,直到9级则是100,10点魅力则是对数量的影响,而不增加亲和度。11点以后再如此类推,直到14点的120。亲和度多少就代表着宠物的实际战斗力多少,亲和度120,就能发挥其120%的战斗力,而兽族玩家则在此基础上再上调10%。

魅力达到15点,就可以将2只宠物同时放出进行战斗,16-19点魅力就是亲和度80-100,而兽族则都高上10点。

魅力达到20可以拥有3只宠物,后面的则依然延续1:5的规则。

而如果你想永久性的换宠,只有遗弃前一只宠物,这种行为将会受到1个月无法拥有新宠物,且魅力在2个月内降低5点的处罚。如此严厉的惩罚尺度也让所有玩家不得不慎重选择自己的宠物。

还是说回奖励,树精长老慢慢的将法仗斜举到胸前,使之与自己的身体呈45度角,用古精灵语吟唱了一个很长的咒语,接着仗端开始发光,由淡淡的微光到后面的5彩闪光,亮度越来越高,最后在一阵闪耀下,我们都不得不暂时闭上了自己的双眼。

等我们再次睁开眼睛,那耀眼的光芒已经消失的无影无踪,而一只拇指大小,拥有2只翅膀,只用树叶裹体的小妖精正端坐在法仗那粗粗的仗头上,俩条腿还在晃悠个不停。

看到这么可爱的小家伙,娜娜哪还忍的住,立刻扑了上去,但她的目标却已经高高飞起。不过因为是任务奖励的宠物,人宠关系已经确定,小妖精倒没什么排斥现象,在她的头上盘旋一圈之后,落在了娜娜的手心上。

捧着自己的新宠,娜娜小心翼翼的跑回了我们中间,开始炫耀她的小妖精,而队友们则纷纷围了上去,完全忘记了还有一个人要领宠物奖励。

http://www.2552.com.cn